Du verlierst dich also erfolgreich durch die Saison und willst dir nun das hart erarbeitete Erstzugriffsrecht auf die jungen Talente sichern, die sich einen Platz in der Liga verdienen wollen? Gut, auf der Seite „Draft & Scouting“ (die Karte „Draft & Scouting“ auf „Start“ bringt dich dorthin) kannst du dir den neuen Talentjahrgang ansehen und den Rohdiamanten finden, der dein Team aus dem Mittelmaß führt, die Fans in Scharen in deine Halle lockt … oder deine Bank wärmt.
Wie funktioniert der Draft? Auf der Seite „Draft & Scouting“ wählst du ein wöchentliches Scouting-Budget, von null bis zu 6 Punkten pro Woche; jede Woche erarbeiten deine Scouts diese Punkte, und die Rechnung landet bei deinen wöchentlichen Ausgaben. Die Punkte kannst du anschließend einsetzen, um Informationen über potenzielle Draft-Picks zu erhalten. Nicht verbrauchte Scouting-Punkte verfallen nicht und können in einer späteren Saison eingesetzt werden. Welche Informationen dir zu jedem Spieler zur Verfügung stehen, hängt davon ab, wie oft er gescoutet wurde. Es funktioniert wie folgt:
Nicht gescoutet: Du hast nur die Reihenfolge, in die deine Scouts den Jahrgang zuerst gebracht haben, eine sehr grobe Einschätzung nach Hörensagen. Geh davon aus, dass diese Bewertung ziemlich ungenau ist.
Einmal gescoutet: Deine Scouts haben diesen Spieler in einem Spiel beobachtet und dir seinen Boxscore für dieses Spiel geliefert. Sie können dir nun eine genauere Einschätzung seiner aktuellen Fähigkeiten geben. Einen Spieler zu scouten kostet 1 Scouting-Punkt.
Interviewt: Deine Scouts haben diesen Spieler zu einem Probetraining in die Einrichtungen deines Teams eingeladen. Zusätzlich zu all den Informationen aus dem ersten Scouting hast du jetzt ein sehr gutes Bild von seinen aktuellen Fähigkeiten (Notenbewertung) und seinen potenziellen Fähigkeiten. Du erfährst außerdem, wie groß der Spieler ist und ob er 18 oder 19 Jahre alt ist. Einen Spieler zu interviewen kostet zusätzlich 2 Scouting-Punkte.
Darüber hinaus gibt es sieben Optionen für jeweils 10 Scouting-Punkte, und jede davon kann einmal genutzt werden. Fünf sind Trainingsübungen, bei denen der ganze Jahrgang deinen Scouts zwei seiner Fähigkeiten zeigt: Fangen & Werfen zeigt Sprungwurf und Rebounding, Extra-Pass Wurfreichweite und Passspiel, Postup-Dribbling Ballhandling und Nahwurf, Verteidigung am Ball Außenverteidigung und Shotblocking und Schnitt zur Mitte Zug zum Korb und Innenverteidigung. Die anderen beiden sind:
Scouting-Combine: Jeder Spieler des kommenden Draft-Jahrgangs erscheint und lässt sich vermessen. Du kannst einen Scout zur Combine schicken und erfährst so Alter und Größe aller 48 Spieler des kommenden Draft-Jahrgangs.
Gruppenvorführung: Um sich einen Namen zu machen, haben alle Spieler, die dein Scout als 1-Ball- oder 2-Ball-Talente eingeschätzt hat, angeboten, ihre Fähigkeiten vorzuführen. Diese Option entspricht dem einmaligen Scouten jedes dieser Spieler, liefert aber keine zusätzlichen Informationen zu Spielern, die du bereits gescoutet hast.
Lege die Reihenfolge, in der du diese Spieler draften möchtest, fest, indem du die Spieler in der Liste nach oben und unten verschiebst. Wenn du mit deiner Draft-Reihenfolge zufrieden bist, tippe auf „Rangliste absenden“, den ersten Schritt über der Liste, um sie zu übermitteln. Du musst darauf tippen, damit die Liste beim Draft in der nächsten Saisonpause verwendet wird. Auch das Scouten oder Interviewen eines Spielers, die Scouting-Combine und die Gruppenvorführung übermitteln die aktuelle Reihenfolge der Draft-Kandidaten.
Die Teams mit der schlechtesten Bilanz erhalten die ersten Draft-Picks, daher ist Scouting für Teams am unteren Ende der Liga am wichtigsten. Pass aber bei kampflosen Niederlagen auf, denn durch jede davon rutschst du in der Draft-Reihenfolge einen Platz nach hinten.
Wie die letzten Drafts gelaufen sind, siehst du im Tab „Draft“ deiner Liga.